Застольные игры для корпоратива: 7 заданий для коллег

Обновлено

Семь игр для коллег за столом: логические и словесные задачи, шуточное меню, зрительная память, рифмы, слова из букв и предсказание общего выбора.
Текст можно выделить и скопировать

На корпоративе удобно играть небольшими командами прямо за столом: составить слова из букв, разгадать словесную загадку, придумать нелепое меню или предсказать результат шуточного голосования. В этой подборке семь игр с заданиями и ответами. Они не требуют знания рабочих процессов и не превращают руководителя или нового сотрудника в главного участника представления.

Что выбрать для вашего вечера

Настроение компании Подходящие игры
Любите находить слова и складывать буквы «Семь букв» — общий или командный список.
Нравятся короткие задачи с точным ответом «Кто где сидит», «Слово в двух ролях», «Шесть карточек».
Хочется посмеяться над собственными выдумками «Нелепое меню» и «Рифма в двух строчках».
Компания уже немного знакома «Ставка на большинство» — угадать общий выбор без раскрытия личных ответов.

Объедините соседей по столу в команды по 3–5 человек, по возможности смешав знакомых и новых коллег. Участие добровольное: можно обсуждать, записывать или просто смотреть. Ведущий читает правила и следит за временем, а не оценивает способности сотрудников. Для творческих игр достаточно доброй реакции без выбора лучшего; в задачах с точным ответом правила баллов приведены ниже.

«Кто где сидит»

Время: 5–6 минут. Нужно: лист для ответов. В задаче участвуют вымышленные гости; подставлять имена коллег не нужно. Нарисуйте четыре места в ряд, слева направо пронумеруйте их от 1 до 4.

На них сидят Аня, Борис, Вера и Глеб. Условия: Аня не с краю; Борис сразу справа от Ани; Глеб правее Бориса. Команды обсуждают две минуты и записывают порядок имён. Ответ: Вера — Аня — Борис — Глеб. Объяснение: Аня не может занять третье место, иначе Борис окажется четвёртым и Глебу не останется места справа.

Второй раунд — пять мест и другие гости. Лена посередине; Миша сразу слева от Лены; Нина правее Лены, но левее Олега. Пятый гость — Павел. Ответ слева направо: Павел — Миша — Лена — Нина — Олег. За каждый полностью правильный ряд — один балл.

Для маленькой компании: решайте сообща и передвигайте бумажки с именами. Если за две минуты ответ не найден, ведущий показывает решение вместо выбывания участников.

«Нелепое меню»

Время: 6–8 минут. Нужно: карточки с названиями «суп», «каша», «компот» и отдельные карточки «задумчивый», «нетерпеливый», «рассеянный». Каждая команда получает все три названия и вытягивает одно прилагательное. Для компании больше трёх команд сделайте повторные наборы прилагательных: одинаковые слова у разных команд допустимы.

За две минуты выберите сочетание и придумайте одну строчку для меню воображаемого кафе. Например: «Рассеянный компот — каждый раз забывает, из какой он ягоды»; «Нетерпеливая каша — готова сбежать из тарелки раньше завтрака»; «Задумчивый суп — подаётся с паузой для размышления». Окончание прилагательного можно менять.

Ведущий собирает названия и зачитывает общее меню. Если участники хотят, они читают свои строки сами. Готовить, пробовать еду, рекламировать блюдо и доказывать, что оно лучше соседского, не требуется. Результат игры — смешное меню из нескольких позиций.

Для 4–6 человек: придумайте по одному блюду парами, затем добавьте общее название кафе. Достаточно одного раунда.

«Слово в двух ролях»

Время: 5–6 минут. Нужно: список ведущему. У одного слова могут быть разные значения. Команда должна по двум описаниям найти одно общее слово. На обсуждение каждого вопроса — до 20 секунд; ответы записывают и показывают одновременно.

  • Им открывают замок; он же может бить из земли. Ключ.
  • Ею пишут; за неё берутся, открывая дверь. Ручка.
  • Он растёт на ветке; на нём может быть напечатана страница. Лист.
  • Её заплетают из волос; ею косят траву. Коса.
  • Его выращивают на грядке; из него выпускают стрелу. Лук.
  • Он есть на лице; так называют переднюю часть корабля. Нос.

За разгадку — один балл. Прочитайте оба описания перед обсуждением: после первого подходят разные версии. Если все отвечают без затруднений, завершите игру после четырёх вопросов.

Для маленькой компании: отвечайте вместе без записи и баллов. Можно предложить собственное слово с двумя значениями, но подготовленный ведущим ответ всегда раскрывают.

«Шесть карточек»

Время: 5–7 минут. Нужно: по шесть карточек на команду. Напишите слова и разложите одинаково: верхний ряд — зонт, кот, ракета; нижний — лимон, ключ, лодка. Пока накройте их листом.

Откройте раскладку на 15 секунд, попросите смотреть без записи, затем снова закройте. Команды письменно отвечают на три вопроса: «Что справа от кота?» — ракета; «Что под зонтом?» — лимон; «Что сразу слева от лодки?» — ключ. За ответ — один балл.

Для второго раунда покажите исходную раскладку ещё раз. Закройте её, поменяйте местами кота и ключ, откройте на пять секунд. Команды называют две перемещённые карточки; за правильную пару — ещё один балл. В большой компании помощники могут разложить наборы по столам одновременно.

Для 4–6 человек: один человек меняет карточки, остальные ищут перемену вместе. Не заставляйте гостя повторять задание, если он не успел разглядеть слова.

«Рифма в двух строчках»

Время: 6–7 минут. Нужно: бумага и пары слов кот — компот, сосед — обед, пирог — порог. Каждая команда выбирает пару и сочиняет две короткие строки. Одно слово должно оказаться в конце первой, другое — в конце второй. Порядок можно менять.

Примеры: «На чашку смотрит задумчивый кот: / Он ждёт молоко, а получит компот». Или: «Зашёл за открыткой сосед, / И вот уже готов целый обед». Точный стихотворный размер не нужен: смешной маленькой картинки достаточно.

Дайте три минуты на сочинение и до 20 секунд на чтение каждой команды. Ведущий может прочитать все ответы без имён авторов. Темы оставляйте вымышленными: не сочиняйте куплеты о привычках конкретных сотрудников.

Для маленькой компании: начните с общей пары «пирог — порог» и предложите две разные версии. Находчивый поворот интереснее длинного стихотворения.

«Семь букв»

Время: 5–6 минут. Нужно: лист с буквами К О М П А С Т каждой команде. За три минуты составьте как можно больше обычных существительных от трёх букв. Букву можно использовать только столько раз, сколько она дана в наборе, то есть здесь по одному разу.

Слова пишут в начальной форме, в единственном числе. Имена, сокращения и слова с дополнительными буквами не подходят. Ведущий объясняет на примере: «кот» подходит, а «маска» не подходит — для неё нужны две буквы А.

Готовые ответы для проверки: компас, мост, пост, скат, кот, сок, том, ток, мак, акт. Это примеры, а не закрытый список: другие подходящие слова тоже засчитывают. После сигнала команды обмениваются списками и за минуту проверяют буквы и форму слов. За верное слово — один балл, одинаковые слова у разных команд принимаются. Затем каждая команда вслух называет только свой предварительный счёт и один пример. Спорные слова подчеркните: ведущий проверит их после игры и уточнит итог, не задерживая весь стол.

Для 4–6 человек: составьте общий список, поставив цель найти десять слов. Ведущий может открыть один из примеров, если за минуту не появилось ни одной новой версии.

«Ставка на большинство»

Время: 6–8 минут. Нужно: по три маленьких листка каждому участнику и отдельный лист для прогнозов команды; для 24 человек — до 72 бюллетеней. Заранее назначьте помощника для сбора и подсчёта. Без помощника в большой компании проведите один раунд вместо трёх. Ведущий задаёт безобидный выбор, гости пишут А или Б и сдают ответы без имён. Можно не голосовать. Ведущий сообщает количество действительных ответов, но пока не раскрывает результат.

Готовые пары: А — море, Б — горы; А — прогулка, Б — кино; А — завтрак без спешки, Б — долгий вечерний ужин. Каждая пара вариантов — отдельный раунд, всего их три. Команды пытаются предсказать, какой вариант победит и сколько голосов он получит. Обсуждение — 30 секунд.

Затем ведущий зачитывает итог. За угаданное большинство — один балл; только если большинство предсказано верно, можно получить ещё один за точное число голосов за него. Если голоса разделились поровну, первый балл получают предсказавшие ничью, второй — правильно назвавшие число голосов за каждый вариант. Для этого заранее разрешите прогноз «поровну».

Для маленькой компании: голосуйте индивидуально, а прогноз сделайте один общий. Не выясняйте, кто выбрал непопулярный ответ: предмет игры — общий результат, а не личные предпочтения каждого.

Как поставить игры в программу корпоратива

Для блока на 25 минут оставьте две минуты на объяснение формата, шесть — на «Слово в двух ролях», семь — на «Нелепое меню» и семь — на «Ставку на большинство». Три минуты пригодятся для переходов и подведения итогов. Если компании нравятся задания с буквами, замените словесные загадки игрой «Семь букв».

Когда совсем не хочется печатать карточки, возьмите одну-две игры из подборки без реквизита. Для коротких пожеланий между игровыми блоками есть тосты коллегам по работе. Не заполняйте играми всё застолье: разговоры с людьми, с которыми редко удаётся спокойно пообщаться, тоже часть хорошего вечера.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
TextRU
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!:

Сделай оригинальное поздравление